【满城三带黄金甲】“65”:孤独的斗争,牵强的逃生

飞船驾驶员Mills在一次太空航行中遇到意外,被迫降落在一个未知星球,船上除他以外,全员罹难。

生无可恋的Mills原想一死了之,谁知原来尚有一名女孩Koa还活着。Mills也从探测器发现,15公里外的山上,有着可飞离的逃生舱,因此重燃希望。

没想到的是,他和女孩即将面临的,不仅是见猎心喜的肉食恐龙,还有即将带来毁灭灾害的天外流星。

地球人穿越 vs 外星人降临

这个星球,就是地球。这个时代,是白垩纪。

Mills迫降的时间点,正好是距今6500万年前、白垩纪结束、恐龙濒临灭绝的前一刻。

遭逢意外的飞船,是穿越了时空虫洞,回到了白垩纪时代?

不是,那只是本片刻意营造的假象,包括Mills和Koa以至只在前者回忆中出现的妻女和生活环境,都让人先入为主以为他们是无意中做了一次超级远程时间旅行的地球人。

“地球时间6500万年前,曾经有两名来自外太空的宇航生还者,降临地球。”

以上,是影片噱头,除此之外,本片其实就是一场荒野求生记。

导演兼编剧是双人组合Scott Beck和Bryan Woods,曾撰写“A Quiet Place”剧本,这回再次呈现他们拿手的“人少少+打怪兽”模式。

男主和女孩在一片陌生的大地上跋山涉水、翻山越岭,陪伴着他们、侵蚀着他们的是无尽的孤独。两人本该相濡以沫,奈何语言不通,更添挫败感。

意志,是唯一的支撑,以及不远方眼见为实的逃生希望。

本片基调,即是建立在一次绝望和希望的精神拉锯战。

单打独斗 vs 集体虐杀

肉食恐龙带来的威胁,比任何雄狮猛兽大上数倍,所幸男主受过训练,战斗能力可应付。

打恐龙戏码偏向打异形,与侏罗纪公园/世界里的打猎形式不尽相同。

男主手上的枪杀得死暴龙,基本让他具备与恐龙一战之力,合理奠定他的荒野战神地位;弹药用尽添补不及和枪械故障,既营造了紧张氛围,也增加了实在感。

一切都是男主独当一面,少了恐龙集体吃人和人山人海的大逃杀画面,可能满足不了喜爱大场面的嗜血观众。

或许是为了与侏罗纪公园/世界系列区分,片中出场的恐龙,除暴龙之外几乎都是新面孔,算是有些新鲜感。

与恐龙的几场搏斗,有做到该有的紧张,但危机都太快解除,感觉刚被提上来的情绪还没高潮就嘎然而止,相当可惜。

危机不足 vs 神助救援

片中塑造的史前地球环境,与想象中有距离,高山、平原、丛林、沼泽,无不与现代地球差不多,少了6500万年前的陌生和稀奇。

男主和女孩徒步15公里,途径森林、山洞、溪流,除恐龙之外,居然没遇上其他致命植物、昆虫、水下生物,似乎亚马逊雨林都还让人觉得更危险可怕得多。

理应漫山遍野的昆虫不见踪影,只有一只被男主像拍蚊子般拍死了的黏糊糊大虫——还如此幸运地不带毒。

两人遇上的危难不少,主要是神救援的危机解除方式让剧本出现过多“这样也行”的问号。

如男主失足流沙遭灭顶之后,女孩才冲出来抢救,已被流沙吞没的男主居然能在沙中捞到那迟来的树枝?

将暴龙引到喷泉地带,男主是如何算准喷泉什么时候喷射?

女孩突如其来把一直暗藏的武器词入暴龙眼睛,问题是,原本在逃生舱里的她,脚程怎么可能这么快可以后来追上?

逃生舱明明撞坏了,却被暴龙再撞多一下后又好了……这是老旧电视机坏了敲几下就又可以看了的概念?

男主先后在丛林沙滩、山洞、流沙3次死里逃生,明明狼狈得只剩下一把枪,但镜头一转,早已丢失的装备又再随身携带,这种bug很难自圆其说,明眼观众也会觉得很辣眼。

爽度不够 vs 角度不同

Adam Driver在本片的情感表现相当到位,性格不是一味脸谱化扁平苍白;要在一部商业味浓厚的电影里显出演技实力,确实不容易,也该谢谢导演给他机会发挥。

与女孩从陌生到相依为命,这类患难见真情的套路当然不新鲜,所幸两人还能让旧瓶里的新酒味道不算坏。

但硬挤出来的幽默设计,反而有些尴尬,其实大可不必这么故作轻松,从头认真严肃到底,可能更适合本片基调。

总结之,若你是带着看侏罗纪世界的心情去看,会失望;但换个角度看,这未尝不是一部与别不同的恐龙题材电影。

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