【满城三带黄金甲】“Alice in Borderland”第2季:节奏放缓,文戏过多

粉丝引颈期盼了两年,改编自麻生羽吕所著同名日本漫画的生存游戏网剧“Alice in Borderland”第2季终于上线。

故事延续上一季,主角有栖良平和宇佐木柚叶等人集齐了4色A到10的40张扑克牌,让原先藏匿在幕后操控游戏的弥留之国公民被逼现身,正式开启余下的4色J、Q、K花牌游戏关卡。

有栖秉持着能破解这最后12关游戏,就能回到原有世界的信念,继续与其他同伙冒着生命危险闯关。

见人就杀黑桃K

关主是前军人,手握机枪,见人就杀,一开场先声夺人。

原著漫画中他隐藏暗处以远程狙击枪杀人,佩戴的雷达仪器能掌握玩家位置,剧集没了GPS法宝,变成玩家傻傻地在空旷处满街跑等被杀,降智画面看着蛮碍眼,毕竟来到花牌关卡的玩家,都是过关斩将才存活至今,结果看起来倒像初来乍到任人鱼肉的菜鸟。

黑桃K杀得性起索性现身光明正大上街杀人,玩家除了逃跑和被杀就没别的选项,其实照黑桃K这么单枪匹马,之前手握重兵的海滨队伍来围剿就该能轻易破关。

最后集结的战斗魔人粟国、武道家水鸡、极限运动家宇佐木、射箭手朱音和安梨,五打一都输给黑桃K,虽制造了痛快的肉搏战,但合理性可说是零。

仰赖实战经验和体能的关卡,是可以靠斗智和团队联手赢得漂亮合理的,可惜被剧集无限放大了黑桃K的能耐给搞得很失真。

梅花K

智力加一点运气(找宝物)的5人组对战游戏,原著还原度极高,包括山下智久饰演的梅花K还真的全裸出镜。

龙田牺牲那段是最不好的改动,原著中他壮士断腕,有栖因急着去见梅花K无暇帮忙包扎,导致龙田最终流血过多而亡;剧集的龙田则是碎骨取下手环,伤不致死却硬是让他领便当,不仅牵强也少了遗憾度。

斗智斗力(跑酷)的游戏,漫画描述比较精彩刺激,反观剧集这段节奏掌握得不太好,觉得有点冗长。

红心J

考验心智、信任和人性的游戏,个人觉得花牌游戏设计中最为有趣。

漫画叙述详尽仔细,剧集或因篇幅所限,不少真相解释得很仓促,如最后存活的两个玩家是在厕所小解的当儿就达成协议;以饼干包装互通信息没露出马脚等等,这些解说的处理都显得过于随意。

为了剧集呈现度和角色考量,硬把白发男苣屋塞进这一关,最后却让他二选一侥幸胜出,太随便了,红桃原本就该是蛊惑人心的关卡,制胜关键是能精准解读人心,运气虽重要,但我们还是比较想看角色凭借本身实力过关。

黑桃Q

剧集原创关卡,游戏设计明显大不如原著,理论上任何一方只要全员变节就能全数通关获救,只会死一个剩下的国王,这血腥程度非常不符合嗜血的黑桃关。

黑桃Q对有栖为何情有独钟没解释,看得纳闷;跟宇佐木对战明明占尽上风,随手就能拍她背上按钮免去她纠缠,却死都不拍,看得郁闷。

有栖一方最后只剩3人(包括国王),原本期待神来之笔反败为胜,结果只是靠宇佐木三寸不烂之舌讲一堆心灵鸡汤的话就感化众人,失望。

而且为什么一定要以大比数获胜,在最后关头只赢一人的惊险设计会不会更有效果?

方块K

考验数学逻辑和人性推测的关卡,属于那种看漫画时可以放慢速度研读,但看剧时一晃而过没get到就会一头雾水的烧脑游戏。

结局与漫画不太一样,我是没能领会到剧里关主牺牲自己让苣屋胜出的人生体悟。

红心Q

最终关,表面是无论胜负都能通关的捡便宜赛制,实则红心Q关主擅于玩弄心理手段,随时都可能令有栖放弃比赛,是彻彻底底的魅惑人心红心类游戏。

原著中有栖被下了药才会让红心Q得逞,剧集去了这设定就显得有栖轻易中招有点牵强。

这一关通过红心Q讲述了大段生命哲学和人身道理,能体会很好,没领悟也没什么大不了,别往心里去。

总的来说,第2季就闯关惊险刺激度、游戏好玩度来说,不比第1季丰富好玩。

文戏太多,口水多过茶的时候太多,自我鞭策自我洗脑的片段重复太多,整体爽度大大逊于上一季。

原著其实有一些可取的段落,如黑桃K、梅花K、方块K、红心Q是上一批玩家通关后晋升弥留之国公民的回忆插曲,若能也编入剧中会更有意思。

原著漫画进行到花牌游戏时,整体节奏确实比之前放缓了许多,所以第2季会比较不引人入胜,我早有心理准备,也能接受。

相关标签
  • Alice in Borderland
  • 专栏:黄金三甲
  • 满城三带黄金甲

    黄金三甲 - 网络与社媒重度使用者,热爱娱乐产业,主张玩物尚志。终身以文字为伍,在网络平台笔耕小说影评,于部落格脸书随谈漫画书籍,贯彻妄想,乐此不疲。

    FB: 黄金三甲妄想国度

    你可能会感兴趣 You may also like

    Advertisement