【满城三带黄金甲】“From”:挖坑不用钱,看你怎么填

美剧“From”打着罗素兄弟(就是美国队长2、3和复仇者联盟3、4的兄弟档导演)监制的亮眼招牌,集合悬疑、惊悚、恐怖、奇幻等商业味浓厚元素,描述了美国中部一个无名小镇上的莫名无解事迹。

故事以一家四口出游掀开序幕,因途中遇上车祸而必须到近邻小镇过夜,谁知这小镇竟是噩梦般存在,每天日落之后,会出现大群怪物择人而噬。

镇上居民却似乎对此习以为常,初来乍到的那家人才发现,原来这里的人根本离不开小镇,只能逆来顺受。

莫名来电,夜行怪物

“From”的悬疑性主要建立在诡异镇上的各种奇怪现象,包括如同被结界困住的小镇,不管开车怎么绕,都总会鬼打墙般开回原地。

电源亦是不解之谜,明明电线没芯却能通电,餐馆的点唱机没插电会播放歌曲,主角暂住的房子地下电线埋得超出常理地深……

还有某些人经常看到或听到如幻似真的影像和声音,令他们做出旁人看来有违常理的行为等等。

小镇的夜行怪物则是另一无解异象(主要为本剧增添恐怖效果),怪物数量众多(应该比小镇人口还多),但行动迟缓(这点倒是有些搞笑,仿佛特意做此设定好让被攻击的人类有时间逃跑)。

虽行径像丧尸,却会针对性幻作各人朝思暮想的对象,温柔以待,在目的一得逞后即立马现出可怖形态出手伤人。

图腾石块,枪口一致

唯一能保住镇民在夜幕低垂后平安无事的,是小镇警长无意中在一地坑中找到的图腾石块,只要将图腾石挂在屋里大门处,怪物就不会侵犯这个受庇佑的空间(车子内也行)。

至于若人手一块图腾石,是不是也能像拿着十字架驱魔那样,让怪物退避三舍,就没交待了。

照理剧中人物都没这么做,似乎有点说不过去,但若解释成因为没人敢拿命来尝试(毕竟失败下场就是死),则勉强说得通。

与一般灾难生存类影剧不同的是,“From”几乎不太重视人物性格刻画,虽然镇上新旧居民的互动交集不少,对白也多,但反复都是表达他们坚强以对或受挫崩溃,没太多更深入的描绘。

此类影剧经常编排的人类劣根性、人群内讧、为公或为私的吵架争斗也不多,镇上居民可算是少见的易于管理,最多就是山上大公屋的共产派和其他人的各自为家派,有着居住理念上简单的二分法区别罢了。

当危及全镇的状况发生时,两派还是能放下成见枪口一致对外,也不会有谁谁谁突然竭斯底里失控,以致危害到群众的情节。

人类研究,弥留意识

对于剧中这有进无出的神秘小镇,个人猜测可能是外星人为研究(或玩弄)地球人而制造的一个空间,为了研究对象更全面,故不限区域,来自四面八方的人,只要够倒霉经过都会被卷入。

因为是仿造地球环境而设置的空间,所以有人类习惯性见到的电线,但不需要有电芯就能自带电力。

夜行怪物则是对人类面临诱惑及生死的测试,整个小镇就如一个无时间限制的密室逃生,可观察人类如何排除万难,或只是苟且偷生。所以会出现图腾石之类协助性道具,以及某些“玩家”能看到听到的幻觉式提示。

另一可能性是这小镇只存在于意识之中,所有来到小镇的人类,都在之前遇上车祸(大树挡道、乌鸦群飞是象征),可能处于弥留之际,也可能是这些伤者现实中仍昏迷未醒,但意识纷纷来到(或被未知力量带到)这现实中不存在的小镇。不过这推想要解释剧中其他莫名现象(比如为何有夜行怪物),会有点挑战性。

总之,“From”从第1集到最后1集都不断在挖坑,多到有时都不晓得究竟是坑还是bug——唯一能分辨的方法,就是编剧未来填得了的是坑,没填到的就是bug了。

期待第2季,但拜托不要变成会无限拉长的无底坑长寿剧。

 

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