【满城三带黄金甲】“Jurassic World: Dominion”:恐龙一出,谁与争锋?

等了4年,侏罗纪世界三部曲完结篇终于在暴龙咆哮声中登场。

有看前作“Jurassic World: Fallen Kingdom”,当会记得那一群富豪资本家的丑陋嘴脸,以为用很多的钱就能操纵大自然生物界,结果杀出两个正义程咬金,破坏了地下交易后,让恐龙“回归自然”,进入一直以来由人类统治的世界,也对万物之灵形成史无前例的威胁,同时带出一个讯息:人类能与恐龙共存吗?

第3部侏罗纪世界取名“Dominion”(统霸天下),如果雄霸的是恐龙(人类早已是大地之王,无须多此一说),那是否意味着共存计划失败了,人类从此要活在随时成为恐龙点心的阴影下?

若怀抱看穿片名隐喻的自信入场,完场后应该会很气煞,因为恐龙不但没有统霸天下,连之前遗留下来的共存理念,到最后也还是一个进行式的大问号,换句话说,片名“图文不符”。

是奴役还是共存,蝗虫应该斗恐龙?

先说剧情,影片一开始的确有提到共存现象,也秀出了一些人类与恐龙相处的状况,但犹如蜻蜓点水般很快就略过。电影中出现的所谓共存画面,不少还都是恐龙处于被人类囚禁、控制的情况(如黑市贩卖恐龙),这叫“共存”?

“Jurassic World”导演Colin Trevorrow曾释出两部番外篇:“Battle at Big Rock”描述大鼻角龙和异特龙先后入侵人类露营地;“The Prologue: Jurassic World Dominion”则是暴龙无意中闯入汽车影院。

两部短片短小精悍,点出野生恐龙被放生后会造成的社会问题,以及人类将如何应对,这也才是观众想看的。

可惜在正片中,以上反而没能呈现,盼到的却是变种蝗虫作祟、克隆小妹被抓;而这一边强调野心家意欲掌控食物供应,一边描述养父母千里救女儿的双线发展,已经完全脱离铺设已久的主题。

蝗虫线最无语,不仅因为与恐龙无关,还大大分薄了恐龙的戏份。酷似苹果总裁的野心家既已掌控恐龙,甚至研发出让恐龙攻击指定目标的必胜法,天下根本已是囊中物,再搞什么变种蝗虫实是脱裤子放屁。

昆虫群聚的力量在大自然界其实不容小觑,要玩变种蝗虫,倒不如将之设计成最后用来对付暴走的恐龙,看看是否能蚁多搂死象,无论新鲜感或画面感都会更为有趣,亦更符合观众买票进场所要看到的商业娱乐效果。

恐龙全show hand,缺乏神秘惊吓感?

双线发展在一定程度上确实能让剧情更丰富,可惜导演驾驭欠佳,东点一下,西碰一些,不少可以更深刻发挥的情节点到即止,到喉不到胃,让人感觉零零散散。

恐龙既然都已跨入人类社会,我们当然想看到更多野生恐龙如何在城市环境与人类互动,但除了黑市斗龙及野蛮盗龙追逐电单车之外,最后还是回到了封闭的恐龙公园模式,那与之前又有什么分别?

已经拓展扩大的世界观,不加以利用创新,反而在收官时缩小格局回到原点炒冷饭,导演对“进步”这两个字,是有什么误解吗?

肉食恐龙追杀人类的戏码,无论精彩度或惊吓度,皆不如之前的作品(尤其难比侏罗纪公园系列)。

犹记得这般画面:眼前水面间歇抖动,远方震地脚步声缓缓逼近,叫人屏息静气、心跳加速;还有休旅车悬挂崖边,后车窗逐渐迸裂,车上3人随时堕崖命悬一线;这两幕都没有恐龙,但所营造的强大压迫感,让人印象深刻。

反观“Dominion”的恐龙无论天上飞、地上走,大小快慢,全都在镜头前搔首弄姿,底牌不吝掀给你看个够,结果失去了怪兽/死神降临的神秘感,所有的怒吼嚎叫,只是制造了噪音,没达到震慑刺激的效果。

恐龙打架三两下,是偷懒还是赶场?

除了前文提及的电单车追逐战较有紧张感;小Maisie爬铁梯被恐龙巨口咬住框架边缘一幕较有画面创意之外,其余人类面对恐龙暴走时理应肾上腺素飙升的惊恐设计,都新意欠奉,普普通通。

压轴战依旧是老掉牙的两只肉食大恐龙对打,然后来了只指甲比金钢狼的骨爪还锋利的镰刀龙,眼睛都还来不及眨,原本占上风的南方巨兽龙,就被送上了西天,结束了一点也不辛苦的一天。

观众买票进场期望看到恐龙打架,这点我理解,但这剧终前的高潮戏,不就只是复制了第1部“Jurassic World”的尾段情节而已吗?再想出不同的新呈现方式很难?编剧和导演是要懒成这样就对了是不是?我们不介意情怀,但真的没有想看情怀到这个地步好吗。

看看人家哥斯拉斗金刚,打个天翻地覆,让观众过足瘾,而你这三龙鼎立的厮杀局面,竟然三两下就奏乐送客,算啥?

小蓝是所有恐龙中最可能与人类产生感情的一只,能否共存,它的反应绝对举足轻重,可惜这一点同样没被发挥,甚至到最后Owen守诺将小小蓝安然送回时,他与小蓝的隐约情谊,也处理得平淡无感。

即便是劣评如潮的“Fallen Kingdom”,纳布拉尔岛火山爆发致使自由生存的恐龙群体被火山灰覆灭,码头上无法逃出生天的雷龙发出绝望哀鸣的一幕,肯定都还有feel得多。

元老回归缺感动设计,角色众多都工具人性质?

自从“Star Wars”、“Ghostbusters: Afterlife”、“Spider-Man: No Way Home”等好莱坞大片相继请出上一代前辈助阵,成功搞出了噱头、引发了话题、营造了情怀,不少导演也开始盯上这号召力诀窍,甚至认为有了这杀手锏,剧本没用心写亦没什么大不了,反正观众进场就是为了看情怀。

“Dominion”不落人后,同样请动了“Jurassic Park”初代三元老回归,原以为元老们只属于辅助性站台亮相,没想到戏份还真不少,剧情双线发展下,俨然与侏罗纪世界主角Owen和Claire份量一样重。

三元老从“特别演出”晋升为“领衔主演”,反而令到他们的片中出场变得理所当然且平平无奇,制造不出应有的感动。

当年看“Star Wars: The Force Awakens”见到Harrison Ford饰演的Han Solo出场,双臂起鸡皮疙瘩,内心激动不已,那感觉至今都还记得。前两代蜘蛛侠在“No Way Home”出场更不消说,观众见证那一幕时鼓掌欢呼的大有人在;但侏罗纪三元老呢,完全得不到这样的殊荣待遇。

“Dominion”剧情应该仍以Owen和Claire为主轴,延续“Jurassic World”的世界观,在他们遇上恐龙危机时,才动员三元老出场贡献经验和谋略,让Owen和新入主的黑妞负责体力活,Claire负责在两代之间建架桥梁,Maisie小妹负责耍帅圈粉,不就合理得多?

不至于搞到现在这样,新旧出场人物一堆,却全都过场式草草带过,如同工具人大汇集,还全都重点误:Owen和Claire总在纠结如何与养女建立真亲情;Dr Alan Grant心思都放在与Dr Ellie旧情复燃上;Dr Malcolm除了讲冷笑话不知有什么实际作用;黑白双妞和弃暗投明的黑人经理完全就是电玩里的NPC,最后还要把一脸病容的Dr Wu抬出来说教……这剧本和人设,真的是写到让人头上三条线。

如果你想看恐龙,本片是ok的;但如果你想看恐龙打架,那你只会看到前菜后就直接跳去甜品了。

如果你想看元老情怀,本片也是ok的,甚至可能很满意,因为元老从头演到尾,不过感动度是零。

如果你期待精彩剧情和为整个侏罗纪世界收尾的绝佳最终章,那抱歉了,你只会看到寂寞。

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